Pizza dans le ciel : un jeu de tir pour mobile
Une part de pizza contre des aliments, dans un jeu de tir à défilement vertical qui tourne à 60 images par seconde sur iPhone. Il est en test avant sa sortie.
Pizza dans le ciel, en quelques mots
Vous incarnez une part de pizza bien décidée à ne pas laisser l’ananas trôner. Le jeu défile à la verticale : vous tirez sur des vagues d’ananas et de maïs volants, vous gagnez une monnaie en jouant, et vous la dépensez en améliorations définitives. Chaque monde a sa carte illustrée, comme l’Aqueduc, avec ses étapes.
Pizza dans le ciel : ce que j’ai construit
Le moteur, les niveaux, l’économie (une monnaie gagnée en jouant, des packs, des améliorations définitives) et les achats intégrés : tout est fait de bout en bout, dans un seul fichier d’environ 9 000 lignes.
60 images par seconde
Le jeu tient 60 images par seconde, mesurées sur un iPhone 12 Pro. À cette cadence, les tirs et les mouvements restent fluides sous le doigt, même quand l’écran se remplit. Je l’ai fait seul : le moteur, les niveaux et l’économie passent par les mêmes mains, comme pour un site ou une application de client.
Ce que ça montre, et ce que ça ne montre pas
C’est un projet à moi, pas une commande : il montre ma façon de construire une application complète, de la première idée à l’envoi aux boutiques. Il ne remplace pas un projet de client.
Un jeu, ou une application ?
Deux lignes suffisent, même si c’est flou.